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 Objet loup pour voir l'hp des ennemis

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MessageSujet: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeVen 23 Nov - 20:54

Ce script permet de créer un objet qui donne la possiblité de voir le nombre de Points de vie des ennemis si on a la louope équipée.
Tout d'abord, vous devez créer l'objet que j'ai appellé "Loupe" (vous pouvez mettre autre chose). Il est évident qu'il faut que ce soit une arme ou un équipement de protection et non un objet comme une potion (dans mon cas c'est un accessoire). Comme caractéristique de l'objet, vous mettez ce que vous voulez.

Ensuite, allez dans l'éditeur de scrîpt et prenez le 'Scene_Battle 1' et regarder le code ci-dessous:

Code:
def main
  $game_temp.in_battle = true
  $game_temp.battle_turn = 0
  $game_temp.battle_event_flags.clear
  $game_temp.battle_abort = false
  $game_temp.battle_main_phase = false
  $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  $game_temp.forcing_battler = nil
  # バトルイベント用インタプリタを初期化
  $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  # トループを準備
  @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  $game_troop.setup(@troop_id)
  # アクターコマンドウィンドウを作成
  s1 = $data_system.words.attack
  s2 = $data_system.words.skill
  s3 = $data_system.words.guard
  s4 = $data_system.words.item
  @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  @actor_command_window.y = 160
  @actor_command_window.back_opacity = 160
  @actor_command_window.active = false
  @actor_command_window.visible = false
  # その他のウィンドウを作成
  @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  @help_window = Window_Help.new
  @help_window.back_opacity = 160
  @help_window.visible = false
  @status_window = Window_BattleStatus.new
  @message_window = Window_Message.new
  # スプライトセットを作成
  @spriteset = Spriteset_Battle.new
  # ウェイトカウントを初期化
  @wait_count = 0
  # トランジション実行
  if $data_system.battle_transition == ""
    Graphics.transition(20)
  else
    Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
      $data_system.battle_transition)
  end
  # プレバトルフェーズ開始
  start_phase1
  # メインループ
  loop do
    # ゲーム画面を更新
    Graphics.update
    # 入力情報を更新
    Input.update
    # フレーム更新
    update
    # 画面が切り替わったらループを中断
    if $scene != self
      break
    end
  end
  # マップをリフレッシュ
  $game_map.refresh
  # トランジション準備
  Graphics.freeze
  # ウィンドウを解放
  @actor_command_window.dispose
  @party_command_window.dispose
  @help_window.dispose
  @status_window.dispose
  @message_window.dispose
  if @skill_window != nil
    @skill_window.dispose
  end
  if @item_window != nil
    @item_window.dispose
  end
  if @result_window != nil
    @result_window.dispose
  end
  # スプライトセットを解放
  @spriteset.dispose
  # タイトル画面に切り替え中の場合
  if $scene.is_a?(Scene_Title)
    # 画面をフェードアウト
    Graphics.transition
    Graphics.freeze
  end
  # 戦闘テストからゲームオーバー画面以外に切り替え中の場合
  if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
    $scene = nil
  end
 end

Et remplacez-le par celui ci:
Code:
# Script fait par adil et LotOfLaugh ><'
def main
  $game_temp.in_battle = true
  $game_temp.battle_turn = 0
  $game_temp.battle_event_flags.clear
  $game_temp.battle_abort = false
  $game_temp.battle_main_phase = false
  $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  $game_temp.forcing_battler = nil
  $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  $game_troop.setup(@troop_id)

  s1 = $data_system.words.attack
  s2 = $data_system.words.skill
  s3 = $data_system.words.guard
  s4 = $data_system.words.item
  @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  @actor_command_window.y = 160
  @actor_command_window.back_opacity = 160
  @actor_command_window.active = false
  @actor_command_window.visible = false
  @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  @help_window = Window_Help.new
  @help_window.back_opacity = 160
  @help_window.visible = false
  @status_window = Window_BattleStatus.new
  @message_window = Window_Message.new
  @spriteset = Spriteset_Battle.new

  @wait_count = 0

  found = false
  for i in 0...$game_party.actors.size
      if $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id] != nil
          armor = $data_armors[$game_party.actors[i].armor4_id].name
      end
      # Changer le nom "Loupe" par le nom que vous avez donnez à l'item
      if armor == "Loupe" and found == false
          @help_window.scan = true
          found = true
      elsif armor != "Loupe" and found == false
          @help_window.scan =false
      end
  end

  if $data_system.battle_transition == ""
    Graphics.transition(20)
  else
    Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
      $data_system.battle_transition)
  end

  start_phase1

  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update

    if $scene != self
      break
    end
  end

  $game_map.refresh
  Graphics.freeze
  @actor_command_window.dispose
  @party_command_window.dispose
  @help_window.dispose
  @status_window.dispose
  @message_window.dispose
  if @skill_window != nil
    @skill_window.dispose
  end
  if @item_window != nil
    @item_window.dispose
  end
  if @result_window != nil
    @result_window.dispose
  end
  @spriteset.dispose

  if $scene.is_a?(Scene_Title)
    Graphics.transition
    Graphics.freeze
  end

  if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
    $scene = nil
  end
end

P.S.: à la ligne 48 et 51, changer le nom "Loupe" par le nom que vous avez donné à votre objet.

Ensuite, allez dans le script 'Window_Help' et remplacer tout le code par celui-ci:
Code:
class Window_Help < Window_Base
attr_accessor :scan
#--------------------------------------------------------------------------
# Object initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super(0, 0, 640, 64)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.contents.font = Font.new("Arial")
  @scan = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
#  Text creation
#    text  : Text to display.
#    align : Alignment (0: Left - 1: Center - 2: Right)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)

  if text != @text or align != @align
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
    @text = text
    @align = align
    @actor = nil
  end
  self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Actor text creation
#    actor : Displays status of this actor
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
  if actor != @actor
    self.contents.clear
    draw_actor_name(actor, 4, 0)
    draw_actor_state(actor, 140, 0)
    draw_actor_hp(actor, 284, 0)
    draw_actor_sp(actor, 460, 0)
    @actor = actor
    @text = nil
    self.visible = true
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Enemy text creation
#    enemy : Displays status of this enemy
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
  text = enemy.name
  if @scan == true
    text+= " - HP: " + enemy.hp.to_s
    end
  state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  if state_text != ""
    text += " - Status: " + state_text
  end
  set_text(text, 1)
end
end
Quand l'un de vos persos sera équipé de l'objet en question, lors d'un combat, quand vous sélectionnerez un ennemi, son nom sera suivit du nombre de HP qu'il possède et ensuite, qui lui restera.

Une petite démo:

http://www.megaupload.com/?d=YOXZK3EL
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeSam 24 Nov - 13:16

Oh super ! Objet loup pour voir l'hp des ennemis 770429
C'est vrai que quand on est en combat, on aimerais bien savoir les HP qu'il restent aux enemies !
Je pense que je vais me servir de ce script pour mon jeu. Objet loup pour voir l'hp des ennemis 312738
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeSam 24 Nov - 13:19

^^ merci a toi sam-rpg pour ce compliment ^^
Ps désolé des ^^ je ne peut pas m'en passer
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeSam 24 Nov - 13:43

c'est vrai qu'il est vachement bien ce script. mais c'est obligé que ça soit un équipement ? ça peut pas être un objet comme dans Tales of Symphonia, ou un sort comme dans FF12 ? enfin que ça soit possible ou non, ça reste un script sympa.
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeSam 24 Nov - 13:44

Je vais chercher sa ^^
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeMar 4 Déc - 11:49

C'est une sorte de scan à la FF8 c'est cool ca, pour korion, je vais essayer d'y réflechir un peu si j'ai le temps Objet loup pour voir l'hp des ennemis 346378
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitimeDim 1 Juin - 7:07

moi ca fait out le temps " miss" ....aidez-moi...
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MessageSujet: Re: Objet loup pour voir l'hp des ennemis   Objet loup pour voir l'hp des ennemis Icon_minitime

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