| Fasecets dans les messages | |
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Invité Invité
| Sujet: Fasecets dans les messages Dim 26 Aoû - 11:43 | |
| Se script sert à mettre des face dans des message: screen: Faites un nouveau script au dessus de main et nommé le "Window_Message puis collez le code ci dessous: - Code:
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#============================================================================== # Window_Message #------------------------------------------------------------------------------ # #==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(80, 304, 480, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font = Font.new("Arial") self.visible = false self.z = 9998 @fade_in = false @fade_out = false @contents_showing = false @cursor_width = 0 @pic_width = 96 @pic_height = 96 self.active = false self.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def dispose terminate_message $game_temp.message_window_showing = false if @input_number_window != nil @input_number_window.dispose end super end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def terminate_message self.active = false self.pause = false self.index = -1 self.contents.clear @contents_showing = false
if $game_temp.message_proc != nil $game_temp.message_proc.call end
$game_temp.message_text = nil $game_temp.message_proc = nil $game_temp.choice_start = 99 $game_temp.choice_max = 0 $game_temp.choice_cancel_type = 0 $game_temp.choice_proc = nil $game_temp.num_input_start = 99 $game_temp.num_input_variable_id = 0 $game_temp.num_input_digits_max = 0
if @gold_window != nil @gold_window.dispose @gold_window = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color x = y = 0 @cursor_width = 0
if $game_temp.choice_start == 0 x = 8 end
if $game_temp.message_text != nil text = $game_temp.message_text
begin last_text = text.clone text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] } end until text == last_text text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" end text.gsub!(/\\[Ww]\[([0-9]+)\]/) do @pic_width = $1.to_i "" end text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) do @pic_height = $1.to_i "" end text.gsub!(/\\[Ff]\[([\w]+)\]/) do temp = RPG::Cache.picture($1) pic_x = self.contents.width - @pic_width - 10 pic_y = self.contents.height / 2 - @pic_height / 2 dest = Rect.new(pic_x,pic_y,@pic_width, @pic_height) src = Rect.new(0,0,temp.width, temp.height) self.contents.stretch_blt(dest, temp, src) "" end
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" } text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" } text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
if c == "\000" c = "\\" end
if c == "\001" text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") color = $1.to_i if color >= 0 and color <= 7 self.contents.font.color = text_color(color) end next end
if c == "\002" if @gold_window == nil @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 560 - @gold_window.width if $game_temp.in_battle @gold_window.y = 192 else @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384 end @gold_window.opacity = self.opacity @gold_window.back_opacity = self.back_opacity end next end
if c == "\n" if y >= $game_temp.choice_start @cursor_width = [@cursor_width, x].max end y += 1 x = 0
if y >= $game_temp.choice_start x = 8 end next end
self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
x += self.contents.text_size(c).width end end
if $game_temp.choice_max > 0 @item_max = $game_temp.choice_max self.active = true self.index = 0 end
if $game_temp.num_input_variable_id > 0 digits_max = $game_temp.num_input_digits_max number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max) @input_number_window.number = number @input_number_window.x = self.x + 8 @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32 end end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def reset_window if $game_temp.in_battle self.y = 16 else case $game_system.message_position when 0 # ? self.y = 16 when 1 # ? self.y = 160 when 2 # ? self.y = 304 end end if $game_system.message_frame == 0 self.opacity = 255 else self.opacity = 0 end self.back_opacity = 160 end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def update super
if @fade_in self.contents_opacity += 24 if @input_number_window != nil @input_number_window.contents_opacity += 24 end if self.contents_opacity == 255 @fade_in = false end return end
if @input_number_window != nil @input_number_window.update
if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] = @input_number_window.number $game_map.need_refresh = true
@input_number_window.dispose @input_number_window = nil terminate_message end return end
if @contents_showing
if $game_temp.choice_max == 0 self.pause = true end
if Input.trigger?(Input::B) if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1) terminate_message end end
if Input.trigger?(Input::C) if $game_temp.choice_max > 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $game_temp.choice_proc.call(self.index) end terminate_message end return end
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil @contents_showing = true $game_temp.message_window_showing = true reset_window refresh Graphics.frame_reset self.visible = true self.contents_opacity = 0 if @input_number_window != nil @input_number_window.contents_opacity = 0 end @fade_in = true return end
if self.visible @fade_out = true self.opacity -= 48 if self.opacity == 0 self.visible = false @fade_out = false $game_temp.message_window_showing = false end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect if @index >= 0 n = $game_temp.choice_start + @index self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32) else self.cursor_rect.empty end end end Pour afficher une image faut déjà l'avoir dans le dossier pictures et dans le truc des message tu mets \f[LENOMDELIMMAGE] avec entre les crochet le nom de l'image que tu veut mettre et qui et dans le dossier pictures voilà dnc si il ne marche pas chez toi c'est que le scripts doit être imcopatible avec un otre Testé et fonctionnel, je ne met pas de screen car je n'ai pas vraiment le temps dsl |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Dim 26 Aoû - 11:46 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Dim 26 Aoû - 11:55 | |
| Bon j'ai toruver le temps voilà un screen: |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Dim 26 Aoû - 11:59 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Dim 26 Aoû - 12:02 | |
| J'espère que sa vous sera utile^^ |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 15:33 | |
| question on peu choisir ou mettre l'image ou pas ? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 15:49 | |
| Comment sa?Tu veux dire si on peut choisir desfois de pas mettre l'image et desfois de la mettre? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 15:51 | |
| euh ben les mettre genre a droite |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 15:56 | |
| Non désolé, j'ai essayer de voir pour le modifier mais non je ne pense pas que l'on puisse le faire. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 15:57 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 16:00 | |
| Il existe des script pour sa mais ils ne marchent pas enfin se script pur mettre uen fascset dans un message je l'ai chercher toutes l'éternité lol. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 16:03 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Ven 31 Aoû - 16:04 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Sam 17 Mai - 4:05 | |
| moi,çca dit erreur ligne 214,erreur de syntax |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Sam 17 Mai - 4:08 | |
| euh...je veux pas peter ta baloune....mais ca a déja été poster, c'est donc du flood -_-' |
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Sam-rpg Administrateur
Nombre de messages : 2492 Age : 30 Localisation : Bayonne Date d'inscription : 01/05/2007
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Sam 17 Mai - 13:26 | |
| Euh... tu pourrais aller te présenter tinic ? Sinon pour ton problème, je te conseille d'utiliser le script qui est sur le site d'RM-Land : clique ici. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Sam 17 Mai - 13:30 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Sam 24 Mai - 20:23 | |
| Même si il aurait deja été posté, je crois que j'ai plus de chance de le trouver si je cherche. Mais pour les faces dans les messages moi je trouve sa sympa mais le problème c'est qu'il ne fonctionne pas... alors j'ai créé mon propre tutorial qui consiste à metre une image a gauche de l'écran et de déplacer les messages vers le haute. Très simple : -Afficher une image en haut à gaucher. -Afficher un message. -Effacer une image. |
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Shikamaru Designer
Nombre de messages : 1560 Age : 31 Localisation : Tunisie > Mon ordinateur > RM LAND Date d'inscription : 31/12/2007
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Dim 25 Mai - 0:33 | |
| je crois que c'est vachement plus long , c'est ça l'utilité des scripts => Aider les event ^^.. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Fasecets dans les messages Mar 27 Mai - 2:30 | |
| Oui je comprend ce que tu dit mais moi je fesais cela parceque ce scripts ne marchait pas.
Une copie par la et un coup de colle par l'autre et voila le travail! |
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| Sujet: Re: Fasecets dans les messages | |
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| Fasecets dans les messages | |
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