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 [Demande] Comment placer une intro ?

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AuteurMessage
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[Demande] Comment placer une intro ? Empty
MessageSujet: Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitimeDim 1 Juil - 19:34

Voilà j'aimerais savoir comment placer une intro avant l'affichage du menu parce que sur rpg creative y a un script mais il marche pas !
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Sam-rpg
Administrateur
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Sam-rpg


Nombre de messages : 2492
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Localisation : Bayonne
Date d'inscription : 01/05/2007

[Demande] Comment placer une intro ? Empty
MessageSujet: Re: [Demande] Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitimeDim 1 Juil - 22:13

J'aie trouvé un script. J'espère qu'il marche.
Place-le au dessus de Main et nome le Scene_Intro. Puis tu vas dans Main, et à la ligne 15, tu remplaces Scene_title par Sene_Intro.
Une fois que tu auras mi le script, voici coment faire ton intro :
Ligne 15:Spécifier le nom des images
Ligne 16:Ici la vitesse par laquelle les images apparaitrons (Par ordre)
Ligne 17:Ici la vitesse par laquelle les images disparaitrons (Par ordre)
Ligne 19:Ici les axes x ou les images apparaitrons (Par ordre)
Ligne 21:Ici les axes y ou les images apparaitrons (Par ordre)
Ligne 23:Ici la vitesse du fondu(Par ordre)
Ligne 21:Ici les axes y ou les images apparaitrons (Par ordre)
Ligne 35:Ici Un message(Bref ecrivez ce que vous voulez)
Ligne 37:Ici La police du message
Ligne 38:Ici La taille de la police du message
Ligne 39:Ici l'opacité de la fenetre du message
Ligne 41:Ici La couleur du message
Ligne 56:Ici La musique de l'intro

Les images doivent être mises dans Pictures.


Code:
#=================================
#Scene_Intro
#------------------------------------------------------------------
#Les images doivent etres mise dans le dossier pictures
#=================================

class Scene_Intro
 
 #-----------------------------------------------------------------
  def main
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    @start_time = Time.now
    #---------------------------------
    pictures=["Arshes", "Basil", "Sirus", "Estelle", "Felix", "Gloria", "Hilda"]
    @pic_start_array=[1,3,4,14,23,29,80]
    @pic_end_array=[5,7,10,22,32,38,90]
    #---------------------------------
    x_list=[0,300,50,0,0,0,0]
    #------------------------------------
    y_list=[50,250,350,0,0,0,0]
    #ici la vitesse a laquelle les images dispraissent en fondu
    @fade_in_speed=[1,1,1,5,1,2,1]
    @pic_array=Array.new
    for i in 0...pictures.size
      sprite=Sprite.new
      sprite.bitmap=RPG::Cache.picture("" + pictures[i])
      sprite.opacity=0
      sprite.x=x_list[i]
      sprite.y=y_list[i]
      sprite.z=9997
      @pic_array[i]=sprite
    end
    strings=["put string list here"]
    @win=Window_Base.new(0,480,640,64 * strings.size  )
    @win.contents=Bitmap.new(@win.width-32,@win.height-32)
    @win.contents.font.name="Bookman Old Style"
    @win.contents.font.size=28
    @win.opacity=0
    @win.z=9998
    @win.contents.font.color=Color.new(234,236,147,200)
    for i in 0...strings.size
      cw=@win.contents.text_size(strings[i]).width
      @win.contents.draw_text(@win.contents.width/2 - cw/2,64*i,cw,32,strings[i])
    end
  @skip_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.sav")
        @skip_enabled = true
      end
    end
    if $DEBUG
      @skip_enabled=true
    end
    #----------------------------
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/Kaze No Ne (E)", 150, 100)
    Graphics.transition
    @go_to_title=false
    @every_other=0
    loop do
      if @go_to_title
        break
      end
      Graphics.update
      Input.update
      $game_system.update
      update
    end
    Graphics.freeze
    for i in 0...@pic_array.size
      @pic_array[i].dispose
    end
    @win.dispose
    $scene=Scene_Title.new
  end

 #-----------------------------------------------------------------
  def update
    if Input.trigger?(Input::C) and @skip_enabled
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @go_to_title= true
    end
    if Time.now >= @start_time + 85
      @go_to_title = true
    end
    if Time.now <= @start_time + 38 or Time.now >= @start_time +77
      phase_1
    end
    if Time.now >= @start_time + 33
      phase_2
    end
  end

 #-----------------------------------------------------------------
  def phase_1
    for i in 0...@pic_array.size
      time = Time.now - @start_time
      if  time >= @pic_start_array[i] and time <= @pic_end_array[i]
        @pic_array[i].opacity +=@fade_in_speed[i]
      else
        @pic_array[i].opacity -= @fade_in_speed[i]
      end
    end
  end

 #-----------------------------------------------------------------
  def phase_2
    @every_other+=1
    if @every_other % 2 ==1
        @win.y -= 1
    end
  end
 
end # Scene_Intro
[/i]
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MessageSujet: Re: [Demande] Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitimeLun 2 Juil - 17:07

merci mais à la ligne 35 pour taper le message on le tape où?
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MessageSujet: Re: [Demande] Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitimeLun 2 Juil - 18:18

Hum... tu m'en poses un question là... J'avoue que je sais pas, mais je pense pas que ça doit très important.
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MessageSujet: Re: [Demande] Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitimeLun 2 Juil - 19:25

Le problème c'est qu'il me sort erreur ligne 48 no method et tt [Demande] Comment placer une intro ? 233391
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MessageSujet: Re: [Demande] Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitimeLun 2 Juil - 19:28

Biazrd. Je regardearias quand j'aurais le temps. [Demande] Comment placer une intro ? 346378
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MessageSujet: Re: [Demande] Comment placer une intro ?   [Demande] Comment placer une intro ? Icon_minitime

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