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| Sujet: [Recherche]Script de plateforme modifié Jeu 13 Mar - 14:07 | |
| Bonjour/Bonsoir ou bien Salut. Je sollicite votre aide pour une (ou deux) choses précises. Je voudrais bien que quelqu'un d'entre vous puisse faire que grâce a un script de plateforme,quand on saute il y a un son,si c'est possible. Et juste savoir si c'est possible d'éviter que le personnage traverse parfois le décor quand on saute. Voici le script de plateforme en question : - Code:
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# ▼▲▼ XRXS50. Action-Maps XC. ▼▲▼ built 033010 # by 桜雅 在土
#====================================================== # □ カスタマイズポイント #====================================================== class XRXS50 # # Action-Maps を稼動させるマップIDの配列 # ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2] # # 「斜め降下」 # ENABLE_SLIDE_DESCENT = true # # 向きジャンプ(true : 向いている方向へジャンプ。 # false : キーが押されている方向へジャンプ。 # JUMP_AS_KEY = false end #====================================================== # ■ Game_Player #====================================================== class Game_Player < Game_Character #------------------------------------------------------ # ○ 公開インスタンス変数 #------------------------------------------------------ # 既存 attr_writer :direction_fix attr_accessor :walk_anime # 新規 attr_accessor :now_jumps attr_writer :xrxs50_direction_sidefix #------------------------------------------------------ # ○ 最大ジャンプ回数 #------------------------------------------------------ def max_jumps return 1 end #------------------------------------------------------ # ● 左を向く #------------------------------------------------------ alias xrxs50_turn_left turn_left def turn_left if @xrxs50_direction_sidefix @direction = 4 else xrxs50_turn_left end end #------------------------------------------------------ # ● 右を向く #------------------------------------------------------ alias xrxs50_turn_right turn_right def turn_right if @xrxs50_direction_sidefix @direction = 6 else xrxs50_turn_right end end end #====================================================== # ■ Scene_Map #====================================================== class Scene_Map #------------------------------------------------------ # ● メイン処理 #------------------------------------------------------ alias xrxs50_main main def main # チェック xrxs50_enable_check # 呼び戻す xrxs50_main end #------------------------------------------------------ # ● フレーム更新 #------------------------------------------------------ alias xrxs50_update update def update # 呼び戻す xrxs50_update # フレーム更新 (座標系更新 if @xrxs50_enable update_coordinates end end #------------------------------------------------------ # ○ フレーム更新 (座標系更新 #------------------------------------------------------ def update_coordinates if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2) unless $game_player.moving? if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and Input.press?(Input::RIGHT) and $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6) $game_player.move_lower_right elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and Input.press?(Input::LEFT) and $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4) $game_player.move_lower_left else $game_player.move_down end end else $game_player.move_down $game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime $game_player.now_jumps = 0 if Input.trigger?(Input::X) and $game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps if XRXS50::JUMP_AS_KEY direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1 else if Input.press?(Input::RIGHT) direction = 1 elsif Input.press?(Input::LEFT) direction = -1 else direction = 0 end end $game_player.jump(direction, -2) $game_player.now_jumps += 1 $game_player.walk_anime = false end end end #------------------------------------------------------ # ● プレイヤーの場所移動 #------------------------------------------------------ alias xrxs50_transfer_player transfer_player def transfer_player # 呼び戻す xrxs50_transfer_player # チェック xrxs50_enable_check end #------------------------------------------------------ # ○ XRXS50 が稼動するか判定 #------------------------------------------------------ def xrxs50_enable_check if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id) $game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil? @xrxs50_enable = true $game_player.direction_fix = true $game_player.xrxs50_direction_sidefix = true else @xrxs50_enable = false $game_player.direction_fix = false $game_player.xrxs50_direction_sidefix = false end end end Merci de votre compréhension Acanthe. |
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Shikamaru Designer
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| Sujet: Re: [Demande] Script de plateforme modifié Jeu 13 Mar - 14:13 | |
| Cette chose est à demander à un scripteur mais tu peut faire en evenement commun: Processus parralléle Condition si le héros saut faire tel ou tel chose. | |
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