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 [Demande] Script de plateforme modifié

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AuteurMessage
Invité
Invité




[Demande] Script de plateforme modifié Empty
MessageSujet: [Recherche]Script de plateforme modifié   [Demande] Script de plateforme modifié Icon_minitimeJeu 13 Mar - 14:07

Bonjour/Bonsoir ou bien Salut.

Je sollicite votre aide pour une (ou deux) choses précises.
Je voudrais bien que quelqu'un d'entre vous puisse faire que grâce a un script de plateforme,quand on saute il y a un son,si c'est possible.

Et juste savoir si c'est possible d'éviter que le personnage traverse parfois le décor quand on saute.

Voici le script de plateforme en question :

Code:
# ▼▲▼ XRXS50. Action-Maps XC. ▼▲▼ built 033010
# by 桜雅 在土

#======================================================
# □ カスタマイズポイント
#======================================================
class XRXS50
#
# Action-Maps を稼動させるマップIDの配列
#
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
#
# 「斜め降下」
#
ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
#
# 向きジャンプ(true : 向いている方向へジャンプ。
# false : キーが押されている方向へジャンプ。
#
JUMP_AS_KEY = false
end
#======================================================
# ■ Game_Player
#======================================================
class Game_Player < Game_Character
#------------------------------------------------------
# ○ 公開インスタンス変数
#------------------------------------------------------
# 既存
attr_writer :direction_fix
attr_accessor :walk_anime
# 新規
attr_accessor :now_jumps
attr_writer :xrxs50_direction_sidefix
#------------------------------------------------------
# ○ 最大ジャンプ回数
#------------------------------------------------------
def max_jumps
return 1
end
#------------------------------------------------------
# ● 左を向く
#------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_left turn_left
def turn_left
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 4
else
xrxs50_turn_left
end
end
#------------------------------------------------------
# ● 右を向く
#------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_right turn_right
def turn_right
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 6
else
xrxs50_turn_right
end
end
end
#======================================================
# ■ Scene_Map
#======================================================
class Scene_Map
#------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#------------------------------------------------------
alias xrxs50_main main
def main
# チェック
xrxs50_enable_check
# 呼び戻す
xrxs50_main
end
#------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#------------------------------------------------------
alias xrxs50_update update
def update
# 呼び戻す
xrxs50_update
# フレーム更新 (座標系更新
if @xrxs50_enable
update_coordinates
end
end
#------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新 (座標系更新
#------------------------------------------------------
def update_coordinates
if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
unless $game_player.moving?
if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::RIGHT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
$game_player.move_lower_right
elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::LEFT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
$game_player.move_lower_left
else
$game_player.move_down
end
end
else
$game_player.move_down
$game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
$game_player.now_jumps = 0
if Input.trigger?(Input::X) and
$game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
if XRXS50::JUMP_AS_KEY
direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
else
if Input.press?(Input::RIGHT)
direction = 1
elsif Input.press?(Input::LEFT)
direction = -1
else
direction = 0
end
end
$game_player.jump(direction, -2)
$game_player.now_jumps += 1
$game_player.walk_anime = false
end
end
end
#------------------------------------------------------
# ● プレイヤーの場所移動
#------------------------------------------------------
alias xrxs50_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# 呼び戻す
xrxs50_transfer_player
# チェック
xrxs50_enable_check
end
#------------------------------------------------------
# ○ XRXS50 が稼動するか判定
#------------------------------------------------------
def xrxs50_enable_check
if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
$game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
@xrxs50_enable = true
$game_player.direction_fix = true
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
else
@xrxs50_enable = false
$game_player.direction_fix = false
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
end
end
end


Merci de votre compréhension

Acanthe.
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Shikamaru
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Shikamaru


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[Demande] Script de plateforme modifié Empty
MessageSujet: Re: [Demande] Script de plateforme modifié   [Demande] Script de plateforme modifié Icon_minitimeJeu 13 Mar - 14:13

Cette chose est à demander à un scripteur mais
tu peut faire en evenement commun:
Processus parralléle
Condition si le héros saut faire tel ou tel chose.
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[Demande] Script de plateforme modifié
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